Sound.AttachSound(nombre)
Como ya se ha visto en un post anterior, este método asocia un sonido de la biblioteca a un objeto del tipo Sound. Recuerda que el sonido debe tener un identificador en sus propiedades de vinculación.
sonido = new Sound();
sonido.attachSound("cancion");
sonido.start()
Sound.loadSound(url,modo)
Permite cargar en tiempo de ejecución un fichero de audio que esté alojado en internet o en una ruta local. El parámetro modo nos permite especificar si el sonido sea de tipo evento o streaming.
sonido = new Sound()
sonido.loadSound("micancion.mp3",true);
sonido.start()
Sound.getBytesLoaded()
Devuelve el número de bytes cargados de un sonido externo.
Sound.getBytesTotal()
Esta función nos devuelve el tamaño completo del archivo de sonido externo.
Sound.start(pos,X)
Comienza la reproducción de un objeto Sound desde la posicion pos, y lo repite un número X de veces.
Sound.stop()
Detiene la reproducción de un objeto Sound.




