Sintaxis:
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nombre = function () {
acciones;
}
En el código anterior, las palabras "nombre" y "acciones" son los trozos de la función que podemos variar. Para reutilizar la función, utilizaremos el siguiente código:
nombre ()
Ejemplo 1:
Copia y pega el siguiente código dentro de la ventana de acciones del primer fotograma de una película de flash nueva.
//creamos la función
pesetas = function () {
trace("convierte euros en pesetas");
};
//llamamos la función
pesetas ();
Si, después de insertar el código, visualizamos la película (CTRL+ENTER), veremos que aparece una ventana con la frase "convierte euros en pesetas". La primera parte del código crea la función y una vez creada podemos llamar a la función en cualquier momento y tantas veces como deseemos.Ejemplo 2:
En este ejemplo vamos a hacer una función que procese datos en función de los datos que le pasemos al llamar la función. La función en este caso sería:
//creamos la función
pesetas = function (euros) {
pesetas=euros*166.386
trace(pesetas);
};
//llamamos la función con la cantidad a convertir
pesetas (10);
Estos dos ejemplos son muy básicos. Pero el potencial de las funciones es éste, el reaprovechamiento de código. Cuanto más complejo sea el código mayor partido sacaremos a las funciones.




