Flash: Jugando con números.Teoría

0 - - 15/09/2004 00:00:00

Math.abs()
El método abs, coge un número y devuelve el valor absoluto del mismo.

trace(Math.abs(-3));
//Nos devuelve 3
trace(Math.abs(5));
//Nos devuelve 5

Math.round()
Devuelve n+1 si el valor inicial es mayor o igual que n.5 y devuelve n si el valor inicial es menor de n.5. Para entendernos, redondea.

trace(Math.round(3.83));
//Nos devuelve 4
trace(Math.round(3.49);
//Nos devuelve 3

Math.ceil()
Nos devuelve el siguiente número entero del número pasado como argumento. Si el valor inicial ya es un número entero, el método Math.ceil() devuelve el mismo valor.

trace(Math.ceil(3.01))
//Nos devuelve 4
trace(Math.ceil(4.8))
//Nos devuelve 5
trace(Math.ceil(2))
//Nos devuelve 2

Math.floor()
Es la contrapartida a Math.ceil. Nos devuelve el número entero anterior al número pasado como argumento. Igualmente, si el valor inicial, ya es un número entero, nos devuelve el mismo valor.

trace(Math.floor(3.01))
//Nos devuelve 3
trace(Math.floor(4.8))
//Nos devuelve 4
trace(Math.floor(2))
//Nos devuelve 2

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