Carga aleatoria de imágenes y swf's II

0 - - 08/11/2004 00:00:00

Supongamos en este caso que queremos cargar una imagen entre 50 posibles. En vez de construir una array con el nombre de los 50 elementos podríamos optar por:
1.- Nombrar las imágenes con un nombre más un número "n". Siendo "n" en este caso entre 1 y 50. Por ejemplo: "foto1.jpg", "foto2.jpg", "foto3.jpg", "foto4.jpg",...
2.- Insertar el siguiente código: this.createEmptyMovieClip("contenedor", 1); //Creamos una variable cuyo valor oscilará entre 1 y 50 var imagen = Math.floor(Math.random()*49+1) //Cargamos la imagen contenedor.loadMovie("img"+imagen+".jpg");

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